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Tipo di gioco: di gruppo
Abilità utilizzate: correre - agilità
Descrizione del gioco: i bambini disposti in cerchio, tenendosi per mano ruotano in senso orario o antiorario cantano una filastrocca (Giro giro tondo, il lupo è affamato si mangia un agnellino in un solo bocconcino il cerchio dov'è? Non si vede più). A questo punto l'insegnante chiama due bambini. Uno sarà il lupo, l'altro l'agnellino. Al via, dato dall'insegnante, il lupo rincorre l'agnellino intorno al cerchio e tenta di prenderlo prima che lo stesso raggiunga (dopo un giro) il posto che occupava.
Successivamente, si riprende come dall'inizio con la filastrocca e il movimento dei bambini in cerchio.
Varianti:
1) il giro intorno al cerchio viene fatto, "dal lupo" e "dall'agnello", passando tra le gambe dei bambini disposti in cerchio.
2) i bambini utilizzano per lo spostamento delle andature prestabilite: a gattoni, a piccoli balzi, in corsa all'indietro o altro .
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